CAXA實體設(shè)計
- 發(fā)布:希維爾科技
- 時間:2018-08-14 11:38:45
長春希維爾科技CAXA 3D 實體設(shè)計課程:
1.1 CAXA3D實體設(shè)計下載和安裝
1.2 初步了解CAXA實體設(shè)計
1.3 CAXA實體設(shè)計軟件界面
第二章:CAXA創(chuàng)新建?;A(chǔ)
2.1 CAXA實體設(shè)計創(chuàng)新建模基本過程
2.2 零件三種狀態(tài)和尺寸修改
2.3 智能捕捉
2.4 三維球工具-移動
2.5 三維球工具-復(fù)制和鏈接
2.6 三維球工具-反轉(zhuǎn)和鏡像
2.7 三維球工具-陣列
2.8 實例
第三章:CAXA草圖功能講解
3.1 新建草圖
3.2 草圖環(huán)境常用直線圖形
3.3 草圖環(huán)境常用規(guī)則曲線功能
3.4 倒角和倒圓角過度
3.5 裁剪
3.6 平移
3.7 草圖旋轉(zhuǎn)
3.8 草圖鏡像
3.9 草圖縮放與偏置
3.10 草圖陣列、打斷、延長
3.11 其他草繪繪圖功能
3.12 草繪等長、水平、豎直、重合約束
3.13 草繪相切、鏡像約束
3.14 其他約束
3.15 智能尺寸約束
3.16 草圖的三種狀態(tài)
3.17 外部輸入二維草圖
3.18 草圖選擇
3.19 草圖可視化操作和參數(shù)化
3.20 草圖實例一
3.21 草圖實例二
3.22 草圖實例三
第四章:基本特征建模
4.1 實體拉伸感性認識
4.2 拉伸實例
4.3 拉伸導(dǎo)向和智能圖素屬性
4.4 旋轉(zhuǎn)特征
4.5 掃描特征
4.6 放樣的基本操作
4.7 匹配點 習(xí)題下載
4.8 放樣實例
4.9 螺紋特征
4.10 加厚特征
4.11 特征實例一
4.12 特征實例二
4.13 特征實例三
第五章:特征修改
5.1 實體圓角過度一
5.2 實體圓角過度二
5.3 實體倒角過度
5.4 面拔模
5.5 抽殼
5.6 布爾運算
5.7 零件分割
5.8 拉伸零件(裝配體)與刪除體
5.9 兩種零件創(chuàng)建模式
5.10 筋板
5.11 體裁剪
5.12 包裹偏移和偏移
5.13 陣列特征
5.14 縮放拷貝體
5.15 鏡像特征
5.16 直接編輯一
5.17 直接編輯二
第六章:曲面設(shè)計
6.1 三維點的創(chuàng)建
6.2 三維樣條線和沿曲線拷貝
6.3 其他三維曲線工具一
6.4 三維曲線應(yīng)用
6.5 提取曲線
6.6 其他三維曲線工具二
6.7 提取曲面和曲面交線
6.8 曲線投影和包裹
6.9 等參數(shù)線和組合投影曲線
6.10 三維曲線編輯
6.11 旋轉(zhuǎn)面
6.12 網(wǎng)格曲面
6.13 導(dǎo)動曲面
6.14 直紋面
6.15 放樣面
6.16 實體化
6.17 五角星實例
6.18 曲面補洞
6.19 曲面延伸和偏移
6.20 曲面合并與縫合
6.21 曲面裁剪和還原
6.22 曲面過度
6.23 曲面建模實例一
6.24 曲面建模實例二
6.25 曲面建模實例三
第七章:3D轉(zhuǎn)2D創(chuàng)建工程圖
7.1 新建二維環(huán)境與設(shè)置模版
7.2 創(chuàng)建標準視圖
7.3 標準視圖其他選項
7.4 剖視圖的創(chuàng)建
7.5 剖面圖和斷面圖的創(chuàng)建
7.6 局部放大視圖和向視圖的創(chuàng)建
7.7 局部剖視圖和局部視圖的創(chuàng)建
7.8 視圖編輯
7.9 基本的標注
7.10 形位公差、粗糙度、倒角標注
7.11 螺紋標注
7.12 三維標注
7.13 三維標注導(dǎo)入工程圖中
7.14 三維標注實例一
7.15 創(chuàng)建工程圖實例二
7.16 創(chuàng)建工程圖實例三
第八章:CAXA機械設(shè)計
8.1自定義設(shè)計元素
8.2插入其他對象輔助設(shè)計
8.3狀態(tài)條的相關(guān)命令
8.4參數(shù)表
第九章:CAXA2裝配文件
9.1創(chuàng)建裝配體和插入零件對象
9.2零件裝配功能
9.3鏈接與非鏈接零件數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換
9.4零件屬性
9.5裝配過程中創(chuàng)建零件
9.6智能標注與三維球工具無約束裝配
9.7定位約束裝配
9.8自頂向下設(shè)計四連桿機構(gòu)
第十章:CAXA動畫設(shè)計
10.1 定位錨的作用
10.2 移動旋轉(zhuǎn)動畫拖放及修改
10.3 命令制作移動旋轉(zhuǎn)動畫
10.4 定制動畫
10.5 關(guān)鍵幀
10.6 創(chuàng)建一個動畫元素
10.7 智能動畫編輯器
10.8 分層動畫與漸變動畫
10.9 爆炸圖
10.10 爆炸動畫制作
10.11 動畫輸出為其他多媒體格式
10.12 產(chǎn)品設(shè)計合理性檢查
第十一章:渲染及其實用講解
11.1 光源
11.10 造型渲染實例
11.2 光的三原色
11.3 內(nèi)置的渲染元素
11.4 自定義紋理
11.5 陰影效果顯示
11.6 筷子在水中的折射效果
11.7 鏡面反射效果
11.8 造型渲染實例
11.9 造型渲染實例
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