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  • 發(fā)布:希維爾科技
  • 時間:2021-04-11 09:45:33

4.過濾點云(Filter) 
   在處理許多數(shù)字化點云時,遇到數(shù)字化點密集,會影響到后期點云處理的速度,所以在保證保留特征的情況下,可以用過濾功能對點云進行過濾處理。 
  (a)公差球方式:可以輸入球的半徑
      半徑越大,過濾后的點云越稀疏。
     過濾原理:在球沿點云運動中,凡是在球里面的點將被一個點代 
     替,其余點被隱藏。
     注:球的半徑不能小于收集點云的步長 
 
(b)弦高差方式:對話框中的數(shù)字
      所表示的意義是點云過濾的弦差。用這種方法過濾,在平坦面將有較
     多的點被隱藏,而在曲率變化較大的地方將隱藏較少的點,這樣有利于獲得更明顯的特征保留。
      注:當(dāng)弦差為零時,可以恢復(fù)被隱藏的點
 
(c)每點擊一次Apply,點云和統(tǒng)計(statistics)區(qū)信息都會刷新一次.在statistics文本框中,列出了點云過濾的信息,比如設(shè)置的參數(shù),保留下來的數(shù)目和比例等。
 
(d)如果選中物理刪除(Physical removal)選項,將刪除被隱藏的點,
     并不可以恢復(fù)。
 
    說明:a)當(dāng)物理刪除(Physical removal)選項關(guān)閉時,所有過濾點只是
            隱藏,而不是刪除;
          b)不能過濾多邊形;  
          c)點云過濾后不能取消;
          d)當(dāng)過濾掃描線或格子時,實際上是掃描線或格子隱藏,新的掃描線
            或格子生成。
 
   5.刪除 (Remove)
         刪除和激活對話框相似,操作也大體相同,但還是有細(xì)微差別:
     (1)刪除的點不能恢復(fù)
     (2)所有自由邊都顯示
 
6.建立網(wǎng)格面(Mesh Creation)
 (a)3D Mesher:這是一個復(fù)雜的多邊形計算,這個計算時間隨著模型的尺寸和復(fù)雜程度而增加。在做此操作時,最好預(yù)先過濾。選中
               ,點云上出現(xiàn)一個圓球,在其后的文本框中設(shè)置圓球半徑,此圓球半徑越大,建立的網(wǎng)格面越密集。
 
 (b) 2D Mesher:可以快速簡單獲得多邊形面,但是需要指定一個投影方向,有兩種方法:
     第一種方法,單擊    ,選擇參考面作為投影方向;
     第二種方法,單擊    ,表示以指南針的某個方向為投影方向,可以旋轉(zhuǎn)指南針從而改變投影方向。
 
 (c)在Display選項區(qū)域下設(shè)置點云網(wǎng)格化的顯示模式。
    選中       ,顯示網(wǎng)格面打光情況。
    選中       ,使得網(wǎng)格面更加光滑,給人高質(zhì)量的感覺。
       選中                 表示光線想三角面的法向照射。
       選中                 表示生成三角網(wǎng)格面。
 
 
7.偏置網(wǎng)格面(Offset)
  與曲面偏置類似,偏置網(wǎng)格面功能可以將網(wǎng)格面沿著網(wǎng)格面的法向偏置一定的距離。
  在       中輸入偏置的距離;
  選中       ,在偏置的網(wǎng)格面上建立網(wǎng)格面的自由邊線。
 
8.平順網(wǎng)格面(Mesh smoothing)
 (a)選中         ,表示移去較小的網(wǎng)格面。
      選中         ,表示減少網(wǎng)格面的粗糙度。
 (b)調(diào)節(jié)         ,可以調(diào)整平順的系數(shù),系數(shù)越大,網(wǎng)格面越平整。
 (c)選中           ,在其后的文本框中設(shè)置允許進行平順調(diào)整的最大
      距離值。    
 
9.修補網(wǎng)格面(Fill Hole)
 (a)選擇需要進行修補的網(wǎng)格面,系統(tǒng)自動找到網(wǎng)格面的缺口.V表示該缺          口的邊線已被選中,X表示未被選中.
 
 (b)如果選中        ,在其后的文本框中設(shè)置相應(yīng)的數(shù)值,表示小于此值的缺口被選中,大于或等于此值的缺口不被選中.
 
 (c)選中            ,并在Sag文本框中設(shè)置網(wǎng)格的最大邊長,如果網(wǎng)格的邊長大于此值,將增加節(jié)點.
 
 (d)不選中        ,修補網(wǎng)格面是一個平面網(wǎng)格面,選中       ,修補網(wǎng)格面是平滑過度的,調(diào)整其后的滑快位置,可以改變修補網(wǎng)格面的曲率.
 
10.降低網(wǎng)格面密度(Decimate)
 (1)當(dāng)網(wǎng)格密度較大時,系統(tǒng)運行會比較慢,在不影響產(chǎn)品特征的情    況下,可以降低網(wǎng)格密度。
 
 (2)降低網(wǎng)格面密度的方式:
   (a)Chordal Deviation方式:可以較好地保留網(wǎng)格面的形狀。
   (b)Edge Length方式:將網(wǎng)格面中小于設(shè)定最小值的三角網(wǎng)格移去   
        形成較平均的網(wǎng)格面。
 
 (3)選中           ,在其后的文本框中設(shè)置百分比,表示將網(wǎng)格密
      度將到原來的百分比。
 
 (4)選中            ,可以設(shè)置自由邊的最大偏差值。  
   
   
 
11.曲線投影(Project Curves)
  (1)在Projection type下拉列表框中選擇投影方式:
    (a)Along a direction 方式:
       在Direction文本框中右擊,彈出選擇菜單,單擊Edit Components
      可以設(shè)置X,Y,Z的數(shù)值確定投影方向,單擊Compass Direction,
      以指南針的W軸作為投影方向。
    (b)Normal方式:沿需要投影曲線的法向投影。
 
 (2)在Sag文本框中設(shè)置投影到點云上的交線所包含點云的間距,數(shù)值 
     越大,交線上的點云越少。
 
 (3)在Working distance文本框中設(shè)置生成的交線所涉及點云的寬度
     數(shù)值越大,交線上的點越多。
 
 (4)選中Curve creation,可以將此交線生成曲線。
 
12. 平面交線(Planner Sections)
 
(1)對話框自己默認(rèn)參考平面、截面數(shù)和步長。自己定義參考平面是非  常有用的,能定義任何位置的參考平面;另外,在固定(Fix)區(qū)可以選用是用步長定義截面線,還是用截面數(shù)定義截面線。
 
 
(5)定義切割面:
   (a)用步距定(Step)義切割面:
       ①打開固定(Fix)區(qū)的步距(Step)
       ②在步距(Step)對話框中輸入步距
 
(6)切割面影響區(qū)(Influence Area):當(dāng)點云較稀時,截面可能與點云不相交,切割面影響區(qū)就是指如圖黃顏色所包含點的區(qū)域,根據(jù)需要自己定義區(qū)域的寬窄
 
 
 
 
 
14.網(wǎng)格面邊線(Create Free Edges) 
  網(wǎng)格面邊線功能可以識別網(wǎng)格面的邊線從而建立一系列的交線.
 
  (1)選擇一種網(wǎng)格面邊線保存的方式,類似于平面交線.
 
  (2)選擇需要創(chuàng)建網(wǎng)格面邊線的網(wǎng)格面,系統(tǒng)會自動識別出網(wǎng)格面的所
     有邊線.
 
  (3)交線上的V標(biāo)志表示創(chuàng)建此邊線,X標(biāo)志表示不創(chuàng)建此邊線,單擊V、X
     可以在它們之間切換.
 
  (4)設(shè)置網(wǎng)格面邊線的起點和終點,單擊紅色箭頭可以改變創(chuàng)建網(wǎng)格面
     邊線的方向.
 
  (5)選中Curve creation,可以將網(wǎng)格面邊線生成曲線.
 
15.空間曲線(3D Curve)
 
   (1)在Creation type下拉列表框中選擇一種建立曲線的方式:
     (a)Through points方式:選擇點云上的點作為曲線的通過點;
     (b)Control points方式:選擇點云上的點作為曲線的控制點;
     (c)Near points 方式:選擇點云上的點作為曲線的近似點,并在
        Deviation文本框中輸入空間曲線與所選的點之間的最大偏差,
        在Segmentation中設(shè)置曲線的段數(shù),在曲線的N字上右擊,在彈
        出的菜單中設(shè)置曲線的階數(shù).
 
    (2)在選擇的點上右擊,彈出快捷菜單,選擇Edit命令,對當(dāng)前的點進
       行編輯;選擇Keep this point命令,生成當(dāng)前的點;選擇Impose
       Tangency命令,可以指定該點的斜率,在箭頭上右擊Edit命令,
       可以編輯該點的斜率;選擇Impose Curvature命令,同樣可以編
       輯該點的曲率;選擇Remove this point命令,移除選擇的點;選
       擇Constrain this point命令,約束選擇的點.
 
(3)單擊    按鈕,可以在曲線上增加一點;
 
(4)單擊    按鈕,可以移去曲線上的一點;
 
(5)單擊    按鈕,可以將曲線上的一點限制到其他點上.
 
 
 
通過交線曲線功能可以把創(chuàng)建的交線生成曲線.
 (1)選擇創(chuàng)建曲線的方式,Creation Mode選項區(qū)域下有兩種方式:
   (a)Smoothing方式:選中Smoothing單選按鈕,表示在移動誤差范圍內(nèi),
      將交線上的點平滑排列,并用這些點繪制曲線.在Parameters中設(shè)
      置相關(guān)參數(shù),在 Tolerance文本框中設(shè)置曲線和交線之間的誤差;
      在Order中設(shè)置曲線的階數(shù),在Segment中設(shè)置曲線的段數(shù).
 
  (b)Interpolation 方式:選種此按鈕,表示在交線上插入點,用這些點
     繪制曲線,在Parameters中設(shè)置相關(guān)參數(shù)(與Smoothing方式中設(shè)置
     相同)
 
(2)在Split Angle文本框中設(shè)置曲線的分割角度.表示當(dāng)曲線的變化角度
   大于設(shè)定值時,將自動分成兩段曲線.
 
17.點云合并(Merge Clous)
  (1)點擊合并    圖標(biāo),點云合并對話框出現(xiàn)
 
 
   (2)選擇需要合并的點云,點云清單出現(xiàn)在對話框里
   (3)從合并清單中刪除一片點云:激活清單要刪除點云的名字,打開刪除選項
   (4)替代一片點云:從清單中刪除被替代的點云,然后選替代點云
   (5)點擊OK,點云合并完成,新的名字出現(xiàn)在結(jié)構(gòu)樹上
 
 18.合并網(wǎng)格面(Merge Meshes) 
     類似于點云合并命令
 
 19.分割網(wǎng)格面或點云(Split a Mesh or a Cloud)
    類似于激活命令
  注:a)原始元素僅僅被隱藏,新分割成的兩元素加在結(jié)構(gòu)樹上 
      b)加在結(jié)構(gòu)樹上的兩元素,Split1是原始元素剩下部分,Split2是  原始元素被選的部分
 
  b)如果選擇的是空的或者是全選,則不產(chǎn)生新的分割元素
 
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